martes, 22 de noviembre de 2011

El Cacao e Venezuela

El cacao es una fruta de origen tropical con la que se produce el chocolate. Su importancia en la economía de la colonia fue enorme, ya que era uno de los productos del nuevo continente más codiciados por los Europeos. Se cultiva en arbustos de 2 a 3 metros que deben estar a la sombra, por lo cual normalmente se encuentran bajo árboles más grandes como el cedro, el bucare, el mango, o el plátano, entre otros...
El árbol del cacao normalmente tiene entre 10 y 15 frutos, pero en algunas ocasiones puede llegar a 20.
Mata de cacao
Mata de Cacao
Hay dos tipos de cacao: uno es rojo y al madurar se transforman en morado  y el otro es verde y cuando madura se torna amarillo. 
El cacao tiene unas semillas que se pueden chupar como un mamón o una guanábana. Estas semillas están cubiertas por una sustancia gelatinosa. Son dulces y muy sabrosas.
Fruta de Cacao
Fruta de Cacao abierta
Cuando el cacao está maduro, se corta del árbol y se deja a la sombra sobre hojas de plátano por unos 3 a 6 días, para que se fermente. Es importante que tenga humedad, pero no se puede mojar con la lluvia. Luego, es puesto al sol para su secado otros 3 a 6 días.
La fermentación
La fermentación
El secado
El secado
Granos tostados
Granos tostados
Cuando los granos ya están secos se tuestan en un horno y luego se les quita la cáscara y se trituran. Finalmente, para preparar el chocolate se añade azúcar y leche.
Granos secos
Granos secos
Granos triturados
Granos triturados
El producto terminado: Bolitas de chocolate
El producto terminado:
Bolitas de chocolate
Otros productos: Licor de cacao, cacao rallado y en barra, dulce de cacao
Otros productos:
Licor de cacao, cacao rallado y en barra, dulce de cacao

martes, 15 de noviembre de 2011

Gareth Barry

Gareth Barry (Hastings, Inglaterra, 23 de febrero de 1981) es un futbolista inglés que actualmente juega de mediocentro o de defensa en el Manchester City.

Gareth Barry, al comienzo de la temporada 2008-2009 fue apartado de la capitanía por su entrenador Martin O´Neill. Pasando el danés Martin Laursen a ser el nuevo capitán del Aston Villa y Gareth Barry el segundo capitán.
En junio de 2009 Gareth Barry fue traspasado al Manchester city adelantandose así al Liverpool FC que también lo pretendía.
Gareth Barry Aston Villa-FH 067.jpg
Gareth Barry
Nacimiento 23 de febrero de 1981 (30 años)
Hastings, Inglaterra
Nacionalidad Bandera de Inglaterra
Club actual Manchester City
Posición Mediocentro
Defensa
Estatura 1.80 metros
Partidos internacionales 46
Goles totales 2
Año del debut 1997
Club del debut Aston Villa

Clubes
Club País Año Partidos Goles
Aston Villa FC Inglaterra 1997 - 2009 365 41
Manchester City FC Inglaterra 2009 - 67 4

Selección nacional

Ha sido internacional con la Selección de fútbol de Inglaterra, ha jugado 43 partidos internacionales y ha anotado 2 goles.

Participaciones en Copas del Mundo

Mundial Sede Resultado
Copa Mundial de Fútbol de 2010 Sudáfrica 8° de final
Coordenadas Cartesianas
Son un ejemplo de coordenadas ortogonales usadas en espacios euclídeos caracterizadas por la existencia de dos ejes perpendiculares entre sí que se cortan en un punto origen. Las coordenadas cartesianas se definen como la distancia al origen de las proyecciones ortogonales de un punto dado sobre cada no de los ejes.
Un punto cualquiera de una recta puede asociarse y representarse con un número real, positivo si está situado a la derecha de un punto O, y negativo si está a la izquierda. Dicho punto se llama origen de coordenadas O (letra O) y se asocia al valor 0 (cero).
Corresponde a la dimensión uno, que se representa con el eje X, en el cual se define un origen de coordenadas, simbolizado con la letra O (O de origen) y un vector unitario en el sentido positivo de las x: \mathbf{i}.
Este sistema de coordenadas es un espacio vectorial de dimensión uno, y se le pueden aplicar todas las operaciones correspondientes a espacios vectoriales. También se le llama recta real.
Sistema de coordenadas en la recta.
Un punto:
A= ({x_A})\,
también puede representarse:
 \vec {OA}= x_A\,\mathbf{i}
La distancia entre dos puntos A y B es:
d_{AB} = |x_A - x_B| \,
Plano euclídeo
Con un sistema de referencia conformado por dos rectas perpendiculares que se cortan en el origen, cada punto del plano puede "nombrarse" mediante dos números: (x, y), que son las coordenadas del punto, llamadas abscisa y ordenada, respectivamente, que son las distancias ortogonaldes de dicho punto respecto a los ejes cartesianos.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Coordenadas_cartesianas.png
Sistema de coordenadas cartesianas.
La ecuación del eje x es y = 0, y la del eje y es x = 0, rectas que se cortan en el origen O, cuyas coordenadas son, obviamente, (0, 0).
Se denomina también eje de las abscisas al eje x, y eje de las ordenadas al eje y. Los ejes dividen el espacio en cuatro cuadrantes en los que los signos de las coordenadas alternan de positivo a negativo (por ejemplo, las dos coordenadas del punto A serán positivas, mientras que las del punto B serán ambas negativas).
Las coordenadas de un punto cualquiera vendrán dadas por las proyecciones del segmento entre el origen y el punto sobre cada uno de los ejes.
Sobre cada uno de los ejes se definen vectores unitarios (i y j) como aquellos paralelos a los ejes y de módulo (longitud) la unidad. En forma vectorial, la posición del punto A se define respecto del origen con las componentes del vector OA.
 \overline{OA} = x_A \, \mathbf{i} + y_A  \, \mathbf{j}
La posición del punto A será:
 A = ( x_A , \, y_A )
Nótese que la lista de coordenadas puede expresar tanto la posición de un punto como las componentes de un vector en notación matricial.
La distancia entre dos puntos cualesquiera vendrá dada por la expresión:
d_{\overline{AB}} = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2} \,
Aplicación del teorema de Pitágoras al triángulo rectángulo ABC.
Un vector cualquiera AB se definirá restando, coordenada a coordenada, las del punto de origen de las del punto de destino:
 \overline{AB} = (x_B - x_A) \, \mathbf{i} + (y_B - y_A)\, \mathbf{j}
Evidentemente, el módulo del vector AB será la distancia dAB entre los puntos A y B antes calculada.
Espacio euclídeo
Si tenemos un sistema de referencia formado por tres rectas perpendiculares entre sí (X, Y, Z), que se cortan en el origen (0, 0, 0), cada punto del espacio puede nombrarse mediante tres números: (x, y, z), denominados coordenadas del punto, que son las distancias ortogonales a los tres planos principales: los que contienen las parejas de ejes YZ, XZ e YX, respectivamente.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/db/Coordenadas_cartesianas_espaciales.png
coordenadas cartesianas espaciales.
Los planos de referencia XY (z = 0); XZ (y = 0); e YZ (x = 0) dividen el espacio en ocho cuadrantes en los que, como en el caso anterior, los signos de las coordenadas pueden ser positivos o negativos.
La generalización de las relaciones anteriores al caso espacial es inmediata considerando que ahora es necesaria una tercera coordenada (z) para definir la posición del punto.
   \overline{OA} =
   x_A \, \mathbf{i} +
   y_A \, \mathbf{j} +
   z_A \, \mathbf{k}
Las coordenadas del punto A serán:
   A = ( x_A , \, y_A , \, z_A )
y el B:
   B = ( x_B , \, y_B , \, z_B )
La distancia entre los puntos A y B será:
   d_{\overline{AB}} =
   \sqrt{
      (x_B - x_A)^2 +
      (y_B - y_A)^2 + 
      (z_B - z_A)^2
   } \,
El segmento AB será:
   \overline{AB} =
   (x_B - x_A) \, \mathbf{i} +
   (y_B - y_A) \, \mathbf{j} +
   (z_B - z_A) \, \mathbf{k}
Cambio del sistema de coordenadas
Tanto en el caso plano como en el caso espacial pueden considerarse tres transformaciones elementales: traslación (del origen), rotación (alrededor de un eje) y escalado.
Traslación del origen
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/06/Traslaci%C3%B3n_del_origen_en_coordenadas_cartesianas.png
Traslación del origen en coordenadas cartesianas.
Suponiendo un sistema de coordenadas inicial S1 con origen en O y ejes x e y
 S1 = \{O;\; x,y \}
y las coordenadas de un punto A dado, sean en el sistema S1:
 A = (x_A ,\; y_A )
dado un segundo sistema de referencia S2
 S2 = \{O^\prime ;\; x^\prime,y^\prime \}
Siendo los centros de coordenadas de los sistemas 0 y , puntos distintos, y los ejes x, ; e y, paralelos dos a dos, y las coordenadas de , respecto a S1:
 O^\prime = (x_{O^\prime} , \; y_{O^\prime})
Se dice traslación del origen, a calcular las coordenadas de A en S2, según los datos anteriores, que llamaremos:
 A^\prime = (x^\prime_A ,\; y^\prime_A )
Dados los puntos O, y A, tenemos la suma de vectores:
 \overline{OA} = \overline{O O^\prime} + \overline{O^\prime A}
despejando
 \overline{O^\prime A} = \overline{OA} - \overline{O O^\prime}
Lo que es lo mismo que:
 (x^\prime_A ,\; y^\prime_A ) = (x_A ,\; y_A ) - (x_{O^\prime} , \; y_{O^\prime})
Separando los vectores por coordenadas:
 x^\prime_A = x_A - x_{O^\prime}
 y^\prime_A = y_A - y_{O^\prime}
y ampliándolo a tres dimensiones:
 z^\prime_A = z_A - z_{O^\prime}
Rotación alrededor del origen
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/Rotaci%C3%B3n_alrededor_del_origen_en_coordenadas_cartesianas.png
Rotación alrededor del origen en coordenadas cartesianas.
Dado un sistema de coordenadas en el plano S1 con origen en O y ejes x e y:
 S_1 = \{ O; \; x,y \}
y una base ortonormal de este sistema:
 B_1 = \{ \mathbf{i} , \mathbf{j} \}
Un punto A del plano se representará en este sistema según sus coordenadas:
 \mathbf{A} = x_A\,\mathbf{i} +y_A\,\mathbf{j}
Para un segundo sistema S2 de referencia girado un ángulo \alpha \, , respecto al primero:
S_2 =\{ O; \; x^\prime , y^\prime \}
y con una base ortonormal:
\mathbf B_2 = \{ \mathbf{i^\prime} , \mathbf{j^\prime} \}
Al cálculo de las coordenadas del punto A, respecto a este segundo sistema de referencia, girado respecto al primero, se llama rotación alrededor del origen, siendo su representación:
 {\mathbf A^\prime} = x^\prime_A \, \mathbf{i^\prime} + y^\prime_A \, \mathbf{j^\prime}
Hay que tener en cuenta que el punto  \mathbf A \, y  \mathbf A^\prime \, son el mismo punto,  \mathbf A \equiv \mathbf A^\prime ; se emplea una denominación u otra para indicar el sistema de referencia empleado. El valor de las coordenadas respecto a uno u otro sistema, sí son diferentes, y es lo que se pretende calcular.
La representación de B1 en B2 es:
 \mathbf{i} = \cos {\alpha} \, \mathbf{i^\prime} - \sin {\alpha} \, \mathbf{j^\prime}
 \mathbf{j} = \sin {\alpha} \, \mathbf{i^\prime} + \cos {\alpha} \, \mathbf{j^\prime}
Dado que el punto A en B1 es:
 \mathbf {A} = x_A \, \mathbf{i} + y_A \, \mathbf{j}
con la transformación anterior tenemos:
 \mathbf {A} = x_A \,(\cos {\alpha} \, \mathbf{i^\prime} - \sin {\alpha} \, \mathbf{j^\prime}) + y_A \, (\sin {\alpha} \, \mathbf{i^\prime} + \cos {\alpha} \, \mathbf{j^\prime})
Y, deshaciendo los paréntesis:
 \mathbf {A} = x_A \, \cos {\alpha} \, \mathbf{i^\prime} - x_A \, \sin {\alpha} \, \mathbf{j^\prime} + y_A \, \sin {\alpha} \, \mathbf{i^\prime} + y_A \, \cos {\alpha} \, \mathbf{j^\prime}
reordenando:
 \mathbf {A} = (x_A \, \cos {\alpha}+ y_A \, \sin {\alpha}) \, \mathbf{i^\prime} +(- x_A \, \sin {\alpha} + y_A \, \cos {\alpha}) \, \mathbf{j^\prime}
Como:
 \mathbf A \equiv A^\prime ;
Tenemos que:
 \mathbf {A^\prime} = (x_A \, \cos {\alpha} + y_A \, \sin {\alpha}) \, \mathbf{i^\prime} +(- x_A \, \sin {\alpha} + y_A \, \cos {\alpha}) \, \mathbf{j^\prime}
Como sabíamos:
 \mathbf {A^\prime} = x^\prime_A \, \mathbf{i^\prime} + y^\prime_A \, \mathbf{j^\prime}
Por identificación de términos:
 x^\prime_A = \; x_A \, \cos {\alpha} + y_A \, \sin {\alpha}
 y^\prime_A = - x_A \, \sin {\alpha} + y_A \, \cos {\alpha}
Que son las coordenadas de A en B2, en función de las coordenadas de A en B1 y de  {\alpha} \, .
[editar] Escalado
Sea un punto con coordenadas (x,y) en el plano. Si se cambia la escala de ambos ejes en un factor λ, las coordenadas de dicho punto en el nuevo sistema de coordenadas pasarán a ser:
(x',y') = (\lambda x,\lambda y)\,
El factor de escala λ no necesariamente debe ser el mismo para ambos ejes.
Cálculo matricial
Siendo [T] la matriz de transformación y cuyas filas son precisamente las componentes de los vectores unitarios i ' y j ' respecto de los originales i y j, o si se prefiere, cuyas columnas son las componentes de los vectores unitarios originales en el sistema de referencia rotado.
Matriz de transformación (rotación).png